這一變化的重要性在于:轉(zhuǎn)向更短小的游戲意味著可以降低預(yù)算,并讓開發(fā)者有更多機(jī)會(huì)進(jìn)行創(chuàng)新。甚至有前PlayStation高管和其他開發(fā)者曾表示,短小且成本較低的游戲是未來的發(fā)展方向。
根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的說法,售價(jià)70美元的游戲未來可能會(huì)變得更加精簡(jiǎn)和短小。與當(dāng)前某些游戲需要50到60小時(shí)甚至幾百小時(shí)的投入相比,未來大多數(shù)游戲可能只需15到20小時(shí)即可通關(guān)。
這一方法可以解決行業(yè)中存在的許多問題。游戲行業(yè)正經(jīng)歷一種身份危機(jī),大多數(shù)發(fā)布的游戲要么成功要么失敗,很難確定哪些內(nèi)容能夠真正吸引玩家。
另一方面,玩家們渴望新鮮而富有創(chuàng)意的內(nèi)容。《黑神話:悟空》和《Hi-Fi Rush》這樣的游戲證明了這一點(diǎn):成功并不需要高額預(yù)算或特別長的游戲時(shí)間,只需要在現(xiàn)有資源下做到盡善盡美。