他說到:“歸根結(jié)底,這是一款視頻游戲,我們當然會做出創(chuàng)造性的選擇,我們也希望為玩家提供最佳體驗。團隊與大阪和東京工作室合作,他們擔任顧問。他們的一位藝術(shù)總監(jiān)參與了該領(lǐng)域的研究。我們?nèi)チ四抢?,也進行了實地考察,日本的專家給予了我們幫助?!?/p>
Thierry Dansereau還提到了此前育碧為游戲在“日本社會引起爭議”而發(fā)布的道歉。他表示:“他們(日本人)需要知道的是,我們正在與世界知名專家合作,如果我們以任何方式冒犯了各位,我們深表歉意,但這不是我們的初衷。我們非常重視尊重日本文化,但創(chuàng)意選擇是我們根據(jù)與專家小組討論的結(jié)果做出的。我們對游戲的反響很有信心?!?/p>
據(jù)悉,自育碧正式公布《刺客信條:影》及其黑人主角彌助以來,這款以日本封建時代為背景的新作一直爭議不斷,并被不少日本玩家抵制。指責育碧刻意順應(yīng)“覺醒文化”趨勢且游戲部分內(nèi)容歪曲了日本文化。