在2019年的訪談中他表示:“我其中一個夢想就是想創(chuàng)造一個超巨大規(guī)模的世界,有著好幾百平方公里,成千上萬的玩家,不過這當中有相當大的問題要解決?!?/p>
現(xiàn)今,在PCgamer的采訪中,Greene似乎已經(jīng)做到了這一點。
我從格林的肩膀上方凝視著他的顯示器,畫面是從軌道上拍攝的,大約有一半的行星在外太空可見——直到他開始放大。越來越大。越來越 大。當我們俯沖到行星表面時,地形出現(xiàn)了,變成了山脈和丘陵。茂密的森林變成了獨立的樹木,當我們到達地面時,我欣賞著逼真的巨石和巖石的紋理??焖侪h(huán)顧四周的風景后,格林將鏡頭拉遠,直到我們再次進入軌道,然后鏡頭一直拉回到另一個荒野景觀,那里有樹木、丘陵和和真正山脈一樣大小的山脈。這個世界的龐大規(guī)模和渲染技術(shù)讓人難以不驚嘆,它們在幾秒鐘內(nèi)就生成了這個細致的星球。
根據(jù)Greene介紹,這將會是一款大型多人沙盒游戲,能同時支持數(shù)千甚至數(shù)百萬玩家。為實現(xiàn)該野心,Greene決心不僅打造新的引擎,還要成立一家新的公司:PlayerUnknown Productions
目前,關(guān)于 PlayerUnknown Productions 正在建造的游戲引擎和地球大小的行星的更多具體細節(jié)仍處于保密狀態(tài)。
但Greene相當有信心,他認為:
這將是一條坎坷的道路。但如果你和我們一起踏上旅程,我們會有高潮,也會有低谷,但這將是一次偉大的旅程,最終我們會得到一些非常特別的東西。