微博新京報(bào)對(duì)話游戲制作人聶俊,探尋“黑神話”對(duì)于國內(nèi)游戲行業(yè)的意義。在聶俊看來,國內(nèi)游戲行業(yè)10年前就已成熟,一直未有3A級(jí)別游戲面世,更多是缺乏決心,而《黑神話:悟空》的成功給游戲行業(yè)帶來了更多決心。
聶俊表示,全中國這么多游戲團(tuán)隊(duì),并非只有游科有能力做這種3A大作,還有很多團(tuán)隊(duì)有這個(gè)能力、有這個(gè)愿望去挑戰(zhàn),但能下這個(gè)決心的至少在前幾年來看只有游科。正如馮驥所說“西天取經(jīng)最難的是第一步”。
而《黑神話:悟空》的成功,會(huì)讓很多團(tuán)隊(duì),包括投資人、市場(chǎng)都有這個(gè)信心和決心,去嘗試這個(gè)事情。而聶俊表示,據(jù)他所知已經(jīng)有很多與《黑神話》同等級(jí)的項(xiàng)目在路上了。