LS:無畏征兆模式肯定是平衡團(tuán)隊所關(guān)注的一個點(diǎn)。你們對于版本迭代的速度滿意嗎?還是說你們覺得無畏征兆模式是不幸的必然結(jié)果?
Riot Phroxzon:當(dāng)你說迭代或者改變的時候,我覺得你是在討論關(guān)于職業(yè)選手是否能創(chuàng)新的問題。我覺得創(chuàng)新大部分是強(qiáng)隊的職責(zé),但是只有個別的強(qiáng)隊愿意去創(chuàng)新,或者知道如何去創(chuàng)新。從過往來看,G2打的不錯,同時也在創(chuàng)新,謝謝你,G2!同時也感謝那些善于創(chuàng)新的隊伍。
但如果你是排名墊底的隊伍以及選手,你會通過玩大嘴中單來創(chuàng)新嗎?即使這意味著隊伍降級,或者你只有再也沒有打職業(yè)的機(jī)會了?整個產(chǎn)業(yè)的激勵架構(gòu)并不允許這些選手進(jìn)行創(chuàng)新。所以能進(jìn)行創(chuàng)新的一定是頂級選手以及隊伍。
我并不會因?yàn)殛犖閭儾蝗?chuàng)新或者選擇保守而去指責(zé)他們,如果我處在他們的情景下,我也會像他們一樣做。除非我是強(qiáng)隊,或者那種斷崖式領(lǐng)先的隊伍。我們在查看了這些問題之后,可以自然而然地獲得這樣的結(jié)論:我們無法改變選手,我們需要思考我們的平衡理念,以及我們的BP策略。整個產(chǎn)業(yè)的框架并不自然而然的支持這種創(chuàng)新,我們不可能說讓選手們冒著被炒魷魚的風(fēng)險來提高我們的收視體驗(yàn)。如果我在他們的位置上,我也不會這樣做。