法杖機制作為一個系列機制已經(jīng)得到了非常好的反饋,整體上也是S12賽季的亮點之一。不過,它有一個弱點,那就是在游戲后期的戰(zhàn)斗中,法杖的力量略顯不足。我們發(fā)現(xiàn),后期的一些法杖效果沒有達(dá)到玩家預(yù)期的效果,感覺有些差勁。
所以我們決定做出改變!在14.18版本中,我們將新增10個專注于第4階段及之后的法杖,幾乎全部與戰(zhàn)斗力相關(guān)。這應(yīng)該會增加你在游戲后期看到這種法杖的機會,并為你提供更多選擇,而不是只盼著能抽到召喚龍族或地震。
雖然這里沒有配圖,但值得一提的是,"絕境懇求"也會回歸,但經(jīng)過重做后它的效果變?yōu)?下一場戰(zhàn)斗:減少80%玩家受到的傷害。"這樣既保留了這個法杖的核心樂趣,又不會讓它變成一個無成本的防御手段。
說實話,能夠在一個已經(jīng)很棒的系列基礎(chǔ)上繼續(xù)優(yōu)化它,這真是太棒了!這就是團隊擴大帶來的好處!希望你們和我一樣期待這些新內(nèi)容的到來!
六個帶有預(yù)覽圖的法杖效果分別如下:
獲得3個臨時的竊賊手套,持續(xù)1回合(8金幣)
下場戰(zhàn)斗,你的隊伍獲得1000護(hù)盾,在5秒內(nèi)衰減(6金幣)
下場戰(zhàn)斗,你的隊伍造成的物理傷害會轉(zhuǎn)換為魔法傷害(免費)
下場戰(zhàn)斗,對所有敵人造成破法效果(4金幣)
召喚一個大型魔像并攜帶防御裝備,持續(xù)1回合(8金幣)
下場戰(zhàn)斗,你的隊伍會斬殺生命值低于200的敵人(4金幣)