Daniel Ahmad表示,本作的設(shè)計鼓勵玩家沉浸在游戲劇情之中,向玩家們介紹了一個經(jīng)典的中國神話故事:“中國早已認(rèn)識到游戲產(chǎn)業(yè)對文化影響的重要意義。《黑神話》的游戲體驗(yàn)促進(jìn)了消費(fèi),很好地講述了中國故事?!?/p>
此外他還提到《黑神話》對于中國游戲行業(yè)的影響:“《黑神話:悟空》是整個行業(yè)的未來方向嗎?我覺得不一定,2023年有中國93%的玩家都在玩免費(fèi)游戲。但最近高端游戲的成功正在推動這一數(shù)字下降。我們肯定認(rèn)為這是各大公司正在探索更多的方向?!?/p>