【裝備改動】
全球裝備削弱:主要目標(biāo)是讓戰(zhàn)斗更清晰易懂。
大約95%的傳說裝備會被削弱,同時會增強(qiáng)一些史詩裝備。
明確哪些英雄可以使用哪些裝備。
對裝備的屬性分配采取更嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)。
平衡坦克與其他職業(yè)的裝備強(qiáng)度以及英雄的成長性。
讓玩家更容易直觀地理解和判斷裝備的效果和性價比。
簡化裝備的設(shè)計,但不會對裝備進(jìn)行徹底重做。
【賞金系統(tǒng)改動】
距離正式上線還有些時間
持續(xù)性的賞金(比如經(jīng)驗值)與即時的賞金。(即減少從帶有少量賞金的敵人身上獲得的金幣)
賞金將基于玩家擁有的金幣數(shù)量,而不是擊殺數(shù)與補(bǔ)刀數(shù)等情況。
目的是提高游戲體驗的質(zhì)量。
讓賞金系統(tǒng)更容易被玩家理解。
【傳送/早期對線 改動】
這項改動離上線還有更長時間。
問題1:傳送這個召喚師技能更容易讓游戲中處于強(qiáng)勢的一方繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢。
問題2:沒有攜帶TP的玩家在對線階段的失誤可能會非常具有懲罰性(即沒有攜帶TP的玩家對線期容錯率較低)。