作者首先表示,《宇宙機(jī)器人》作為一款平臺(tái)游戲,在關(guān)卡設(shè)計(jì)、創(chuàng)意挑戰(zhàn)和隱藏內(nèi)容上表現(xiàn)出色。其流暢的操作手感、豐富的道具和機(jī)制引人入勝,而游戲的視覺(jué)風(fēng)格和活潑的配樂(lè)也讓人身臨其境。因此,它獲得最佳家庭游戲獎(jiǎng)絕對(duì)名副其實(shí),因?yàn)樗_實(shí)適合所有玩家。
緊接著作者又發(fā)出靈魂拷問(wèn):它真的配得上年度最佳游戲嗎?其表示,如果問(wèn)還有誰(shuí)更值得獲得年度最佳,答案很簡(jiǎn)單,那就是《黑神話:悟空》。
作為一款視覺(jué)震撼的動(dòng)作RPG,《黑神話:悟空》以驚艷的畫面、流暢的戰(zhàn)斗和深厚的神話背景征服了玩家。其龐大的野心和制作規(guī)模,毫無(wú)疑問(wèn)是年度最佳的有力競(jìng)爭(zhēng)者。然而,部分游戲媒體因荒謬的理由給了它較低評(píng)分,如游戲的“難度”或“缺乏多樣性”。媒體認(rèn)為這些低評(píng)分影響了年度評(píng)選,與其說(shuō)《宇宙機(jī)器人》是年度最佳,不如說(shuō)它是“媒體寵兒獎(jiǎng)”。年度游戲獎(jiǎng)的初衷是表彰那些對(duì)行業(yè)具有重大影響力的作品,而非僅僅滿足于“好玩”。
最后,媒體認(rèn)為今年的TGA提名整體缺乏說(shuō)服力,而《宇宙機(jī)器人》的勝出更讓整個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的公正性受到挑戰(zhàn)。