1.完整體驗:與其他需要前作或者本體才能完全體驗的提名作品不同,《黑神話:悟空》對于玩家來說是一次完整、獨立的游戲體驗;
2.文學背景:該作是對中國16世紀史詩巨著《西游記》的驚艷改編,包括精心編寫的文本對話和敘事設計;
3.戰(zhàn)斗機制:采用了完美躲避等流行的類魂游戲元素,結合豐富的棍法系統(tǒng),到最終Boss時玩家已做好了充分準備打出最佳戰(zhàn)斗效果;
4.成長系統(tǒng):允許玩家隨時重置點數(shù),提供了難以置信的高自由度,鼓勵玩家隨時重新思考并靈活調(diào)整成長策略;
5.隱藏內(nèi)容:雖然撞到空氣墻會在一定程度上破壞沉浸感,但可以被自由探索數(shù)十個隱藏Boss的快樂抵消,游戲提供了一種具有隱藏分叉的線性路徑,每一章都設計成熟,等待發(fā)現(xiàn);
6.Boss設計:游戲中100多個Boss各具特色,都有完全個性化的戰(zhàn)斗風格和個性,同時還與故事緊密結合,戰(zhàn)斗極具成就感。即使是最難的Boss,也有克服之道;
7.視覺體驗:盡管可能存在性能問題,但游戲仍然提供了無與倫比的視覺動態(tài)體驗。從沙漠到雪山,將玩家?guī)肷裨捠澜纾?/p>
8.優(yōu)化的類魂機制:經(jīng)過優(yōu)化的類魂游戲機制,取消了死亡懲罰,玩家不會因失敗和零碎的劇情感到沮喪,游戲建立在一系列前輩之上并向他們致敬;
9.耐玩性:有足夠多通關后才能探索的內(nèi)容,使二周目足夠有趣。游戲設計似乎故意想讓玩家在第一次游玩時錯過一些東西,敘事元素和裝備升級也保證了多次游玩的新鮮感;
10.游戲科學首個3A游戲:這是這家小公司的第一部 AAA 級作品,它獲得TGA年度游戲提名本身就已經(jīng)是一項令人印象深刻的壯舉。更值得注意的是,游戲剛剛起步時團隊員工還不到30人。